GoF 設計模式 Design Pattern
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GoF 設計模式 Design Pattern
設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在、或是會反覆出現的各種問題所提出的解決方案,因此它提供了在各種不同的情況下,要如何解決問題的一種方案。在物件導向的設計模式中,通常會用類別、物件來描述其中的關係和相互作用,且使用設計模式能夠讓模組間有穩定的依賴、也讓實體類別依賴於抽象類別,避免引起緊密耦合,以加強軟體設計之適應未來變化的能力。
關於耦合(Coupling)與內聚(Cohesion)
耦合與內聚,分別代表模組之間的依賴程度、以及模組本身內部的相關程度。詳細可閱讀之前的文章:
設計模式依據Gang of Four(GoF)的定義,大致可分為生成型、結構型與行為型模式:
生成型模式(Creational Patterns)
生成型模式會牽涉到將物件實例化、它會提供一個方法,讓Client能夠從實例化物件的過程分離出來。
結構型模式(Structural Patterns)
結構型模式可以讓小物件合併成為大型物件。
行為型模式(Behavioral Patterns)
行為型模式可以描述類別和物件如何互動,以及它們各自的責任。
- 策略 Strategy
- 命令 Command
- 疊代器 Iterator
- 狀態 State
- 訪問者 Visitor
- 備忘錄 Memento
- 觀察者 Observer
- 責任鏈 Chain of Responsibility
- 樣板方法 Template Method
- 解譯器 Interpreter
- 中介者 Mediator
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GoF 設計模式 Design Pattern
https://linziyou.info/posts/2021-01-20-gof-設計模式-design-pattern/ 最後更新於 2021-01-20,距今已過 1867 天
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