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訪問者模式 Visitor Pattern
2020-10-13
設計模式
1203 字
定義能逐一施行於物件結構裡各個元素的操作,讓你不必修改作用對象的類別介面,就能定義新的操作;將操作集中到物件結構上,以讓它們能獨立變化,但仍以多型方式進行。
#Java
#物件導向
疊代器模式 Iterator Pattern
2020-10-07
設計模式
1376 字
不用知道Aggregate Object的內部細節,即可依序存取內含的每一個元素
#Java
#物件導向
命令模式 Command Pattern
2020-10-06
設計模式
981 字
將訊息(請求)封裝成物件,可以參數化具有不同請求、佇列或日誌請求的Client,並且支援復原動作。
#Java
#物件導向
橋接模式 Bridge Pattern
2020-10-06
設計模式
1062 字
將實作體系與抽象體系分開,讓兩者能各自更動。
#Java
#物件導向
工廠方法模式 Factory Method Pattern
2020-09-30
設計模式
864 字
定義可生成物件的介面,但讓子類別決定該實體化哪種類別的物件。讓類別把實體化的程序推遲給子類別去實作。
#Java
#物件導向
抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern
2020-09-30
設計模式
989 字
以同一個介面建立一整族相關的物件,不需點明各物件真正所屬的實體類別。
#Java
#物件導向
裝飾者模式 Decorator Pattern
2020-09-29
設計模式
924 字
動態地將額外權責附加於物件上,不必衍生子類別(透明地)即可彈性地擴增物件功能。
#Java
#物件導向
策略模式 Strategy Pattern
2020-09-29
設計模式
917 字
定義一整族演算法,將每一個演算法封裝起來,可互換使用,更可在不影響外界的情況下個別抽換所引用的演算法。
#Java
#物件導向
合成模式 Composite Pattern
2020-09-28
設計模式
1898 字
讓外界以一致的方式處理個別物件和整體物件(多個遞迴組合的物件)。
#Java
#物件導向
迪米特法則 Low of Demeter (LoD)
2020-06-03
物件導向
475 字
對於物件 Obj 的一個方法 fun() 而言, fun() 只能存取以下類型的物件:
#Java
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